Fapesb participa de Gamepólitan com exposição de projetos de games
Por: Ascom/Fapesb

Nos dias 16 e 17 de março, a Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia – Fapesb participará do evento Gamepólitan, no Centro de Convenções da Bahia, em Salvador. Na área Business 2 Business, criada no evento em parceria com a Fundação, os empresários e pessoas interessadas em adquirir apoio para o desenvolvimento de games, poderão obter informações sobre o financiamento por meio dos editais.
Além de representantes da Fapesb e da Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação – SECTI, três empresas da Bahia, que desenvolveram projetos de games com o apoio da Fundação, estarão expondo seus produtos na área. O objetivo é criar um espaço de interação e troca de informações entre empresários e Fapesb, gerando novas oportunidades de financiamento para futuros projetos.
A empresa MDS apresentará o SAGA, um jogo computacional para a aprendizagem com conteúdo voltado para a educação ambiental. O jogo simula a gestão e o uso de recursos ambientais, despertando o raciocínio lógico para a escolha de estratégias que possam resolver problemas ambientais como queimadas, chuva ácida e desertificação. O Saga possui níveis de dificuldade diferentes e à medida que soluciona os problemas, o jogador adquire novas ferramentas de intervenção. O usuário pode acompanhar através de um painel de status se suas decisões estão corretas ou não.
A Sinergia Games mostrará o jogo “Histórias da Terra”, de conteúdo mitológico, que traz ensinamentos sobre o surgimento do universo, o início da raça humana, a história das civilizações e o fim do mundo. O jogador pode visitar diferentes civilizações por meio de um Avatar, que assume novas características de acordo com o local e a época em que se encontra. Histórias da Terra inclui, também, abordagens de autoajuda e desenvolvimento pessoal de pensadores, historiados, filósofos e antropólogos famosos.
Um laboratório virtual de física, resultado do projeto desenvolvido pela empresa Educandus, também será exposto durante o evento. O usuário pode montar circuitos elétricos e medir corrente e voltagem, simular movimentos de corpos sólidos alterando velocidade, atrito, resistência do ar e outras variáveis. O laboratório virtual possibilita aos professores monitorarem o aprendizado do aluno através do LMS (Learning Management System), podendo, desta forma, identificar as dificuldades no aprendizado.
O Gamepólitan, que está em sua segunda edição, promoverá mais de 60 horas de conteúdo, entre palestras, debates, jogos abertos com os principais games da atualidade (free-play), estandes de vendas de empresas de todo o país, além de campeonatos com premiação total de 10 mil reais. O evento espera receber 12 mil pessoas em dois dias, em uma área de mais de 2.500m².
Fonte: Ascom/Fapesb